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プロダクト マネージャー向けのビデオ ゲーム業界の教訓

Writer's picture: Webtech AccountWebtech Account

だから私は自分のことしか言えませんが、昔はビデオ ゲームが得意でした。以来、家庭用ゲーム機に追いつこうと頑張ってきましたが、正直なところ力を失ってしまいました。 最近では、Half-Life を時々利用するだけにとどまらなければなりません。これは興味深い点です。ビデオ ゲーム会社のプロダクト マネージャーになるのは素晴らしいことではないでしょうか? ビデオゲーム業界 あなたが大きな数字に感銘を受けやすいタイプの人なら、このサイズを試してみてください. ビデオ ゲームのグランド セフト オート IV は、リリースされた1 日で 3 億ドル以上の収益を上げました。それは、最新のバットマン映画が公開日にもたらしたものの 2 倍でした。 業界とその製品マネージャーには課題があります。状況はますます厳しくなっています。ゲーム開発のコストと複雑さは、新しいリリースごとに増加しています。ああ、ビデオ ゲームの顧客がいかに気まぐれであるかは容易に想像できるでしょう。 ビデオゲーム製品を成功させるには何が必要ですか? ビデオ ゲーム業界での成功は、堅実なリスク管理と優れた研究開発の組み合わせにかかっています。ビジネスのこの部分は決して変わることはありません。しかし、ビデオ ゲームの販売方法と配布方法は根本的な変化を遂げており、すべての製品マネージャーに影響を与えています。 ビデオ ゲーム メーカーの新しいモデルの 1 つに、サブスクリプション オンライン サービスがあります。この製品提供では、ユーザーはゲーム コードを無料でダウンロードし、月額料金を支払うことで、すべてのサブスクライバーが同時にプレイできるゲーム プレイ環境を生成するサーバーに接続できます。

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